Por Que Terceirizar A Logística?

29 Mar 2019 05:27
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<h1>As Carreiras Mais Promissoras Para 2018</h1>

<p>Sou h&aacute; pouco tempo formado em Engenharia Civil (Mestrado Integrado - UC). H&aacute; diversas teorias sobre isso que &aacute;rea &eacute; a melhor para escolher. Na minha opini&atilde;o a alternativa &eacute; muito descomplicado: escolher a &aacute;rea que se gosta mais! H&aacute; quem diga que esta ou aquela especializa&ccedil;&atilde;o tem mais emprego, ou a outra, entretanto acompanhando o que tem acontecido a conhecidos meus que t&ecirc;m ingressado no mercado de trabalho, isso n&atilde;o &eacute; bem portanto. O problema bem como acaba por ser relativa.</p>

<p>Houve muita, muita pesquisa sobre isso os elementos da &eacute;poca, lugar, iconografia, arquitetura e muitas novas pequenas coisas. E sim, tivemos socorro de uma historiadora no processo, Elaine Senko, que nos ajudou bastante nos direcionando a utens&iacute;lios e postagens sobre o tempo. N&oacute;s tivemos muita tristeza com coer&ecirc;ncia e consist&ecirc;ncia hist&oacute;rica nos elementos que existem no caso e com os detalhes divulgados. Apesar de todo esse cuidado, no entanto, o Qasir ter esta tem&aacute;tica foi quase um acaso, sem nenhuma motiva&ccedil;&atilde;o pr&eacute;via. N&oacute;s aprendemos bastante sobre a cultura &aacute;rabe com o projeto e talvez esta seja a motiva&ccedil;&atilde;o que nos levou a fazer o jogo nesta tem&aacute;tica.</p>

<p>Essa nossa vontade de dominar culturas diferentes, aprend&ecirc;-las e traduz&iacute;-las no tempo em que fic&ccedil;&atilde;o/jogo da nossa forma, com a nossa carga cultural brasileira. Poderia ter sido qualquer outra cultura, por&eacute;m a cultura &aacute;rabe foi pra onde o projeto nos levou neste caso espec&iacute;fico. Arena: Um dos elementos mais primordiais de Qasir &eacute; teu design de som.</p>

<p>De onde surgiu a ideia de desenvolver m&uacute;sicas aleat&oacute;rias a partir das a&ccedil;&otilde;es na tela? Voc&ecirc;s trabalharam em parceria com algum est&uacute;dio ou produziram toda a trilha, usando instrumentos &aacute;rabes? Bruno Bulh&otilde;es: Marcel Pace, nosso sound designer, teve essa id&eacute;ia no projeto que deu origem ao Qasir que eu citei em um momento anterior, o Tsar.</p>

<p>A id&eacute;ia era que o personagem tinha uma sabedoria desigual do universo em rela&ccedil;&atilde;o &agrave; nossa e chegamos a conclus&atilde;o de que isso se traduziria em tal grau visualmente quanto sonoramente. Humanos s&atilde;o seres caricatos e fracos na vis&atilde;o do esp&iacute;rito invis&iacute;vel e isto &eacute; certamente apresentado visualmente com a apar&ecirc;ncia cartunesca e abstrata dos guardas e residentes do pal&aacute;cio. Pro som, o Marcel passou muito tempo tentando interpretar o que seria um som abstrato ou cartunesco. Reda&ccedil;&atilde;o Em Concursos E Vestibulares , depois de inspirar-se em Prokofiev e pela t&eacute;cnica conhecida como Mickey Mousing ele teve a id&eacute;ia de fazer um jogo onde n&atilde;o existe trilha sonora e os sons dos personagens s&atilde;o instrumentos musicais.</p>

<p>Testamos isto no come&ccedil;o do Qasir e vimos que poderia conceder muito certo e dessa maneira mergulhamos de cabe&ccedil;a pela id&eacute;ia. O Marcel trabalhou sozinho com seus equipamentos utilizando instrumentos sintetizados. N&atilde;o houve nada de outro mundo ou muito avan&ccedil;ado, apenas um laptop, os softwares certos e uma sensacional dose de criatividade e paci&ecirc;ncia.</p>

<p>Arena: Voc&ecirc;s possem planos para lan&ccedil;ar Qasir em novas plataformas, al&eacute;m do Pc e Mac? 5 Erros Que Garantem A Tua Reprova&ccedil;&atilde;o Num Concurso P&uacute;blico uma vers&atilde;o em portugu&ecirc;s? Bruno Bulh&otilde;es: Eventualmente o Qasir vai prosseguir somente para Mac e Pc mesmo, n&atilde;o temos nenhum plano no momento de lev&aacute;-lo a algumas plataformas. A vers&atilde;o em portugu&ecirc;s agora est&aacute; sendo montada sim e temos planos para traduzir para ao menos mais 6 outras linguas. Arena: Quais outros projetos voc&ecirc;s est&atilde;o trabalhando no instante?</p>
<ul>
<li>Dois Santander Ibero-americanas est&atilde;o abertas at&eacute; o dia nove de junho</li>
<li>3 Cursos a Dist&acirc;ncia 4.3.Um SATE</li>
<li>Rita falou</li>
<li>Voc&ecirc; prontamente perdeu alguma oportunidade por n&atilde;o dizer ingl&ecirc;s</li>
<li>Redes de Servi&ccedil;os Cooperados</li>
</ul>

<p>Bruno Bulh&otilde;es: No instante n&atilde;o temos nenhum projeto oficialmente em andamento. Tenho um projeto pessoal em conjunto com a Ingrid, que est&aacute; ainda em conceitua&ccedil;&atilde;o, no entanto &eacute; bem cedo para conversar qualquer coisa. Temos incont&aacute;veis projetos arquivados em diferentes est&aacute;gios, como este ideias e prot&oacute;tipos de game jams que podemos trabalhar. Porventura s&oacute; iremos come&ccedil;ar a trabalhar s&eacute;rio no nosso pr&oacute;ximo projeto ap&oacute;s voltarmos do IndieCade, em outubro.</p>

<p>Apesar de tudo, devemos de um pouco de descanso, por causa de o Qasir foi um projeto bastante violento. Informa&ccedil;&otilde;es Para Passar Em Um Concurso P&uacute;blico voc&ecirc;s encontram que a maioria das pessoas prefere deixar &quot;focos s&eacute;rios&quot; pra outras m&iacute;dias e continuar&atilde;o procurando nos videogames s&oacute; escapismo e divers&atilde;o? Bruno Bulh&otilde;es: Minha vis&atilde;o pessoal &eacute; que o debate &quot;jogos s&atilde;o arte?&quot; &eacute; uma perda de tempo, no tempo em que discuss&atilde;o.</p>

<p>Jogos s&atilde;o uma m&iacute;dia que uma pessoa ou um grupo de pessoas s&atilde;o capazes de usar pra se expressar e anunciar-se com outros, se isso pode ser considerado arte ou n&atilde;o, insuficiente importa. O que interessa &eacute; o que fazemos com esta intelig&ecirc;ncia dos jogos e qual &eacute; a importancia que queremos dos jogos para a cultura como um todo.</p>

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